Привет, уважаемые поклонники FiveM! Сегодня мы погружаемся в захватывающий мир тайм-менеджмента на серверах FiveM. Хотите ли вы создать реалистичный цикл дня и ночи или установить определенное время для события, понимание того, как управлять временем в FiveM, может добавить на ваш сервер совершенно новый уровень погружения. Итак, берите свой любимый напиток и начнем!
Метод 1: использование встроенных функций
FiveM предоставляет набор встроенных функций, которые позволяют вам управлять различными аспектами игры, включая время. Одной из таких функций является SetClockTime(hours, minutes, seconds)
. Эта функция позволяет вам установить время на сервере, указав нужные часы, минуты и секунды в качестве аргументов.
-- Example usage: Set the time to 12:00 PM
SetClockTime(12, 0, 0)
Метод 2: использование событий сервера
Другой подход — использовать события сервера в FiveM. Вы можете создать собственное событие, которое запускает изменение времени при вызове. Вот пример:
-- Server-side script
RegisterServerEvent('time:set')
AddEventHandler('time:set', function(hours, minutes, seconds)
SetClockTime(hours, minutes, seconds)
end)
-- Client-side script
TriggerServerEvent('time:set', 18, 30, 0) -- Sets the time to 6:30 PM
Метод 3: расширенный контроль времени с помощью внешних библиотек
Если вам нужны более продвинутые варианты контроля времени, вы можете использовать внешние библиотеки Lua. Одной из популярных библиотек является cron, которая позволяет легко планировать события, привязанные к времени. Вот пример:
-- Installation: Add 'cron' to your resource manifest (fxmanifest.lua)
-- Server-side script
local Cron = require('cron')
local cron = Cron()
cron:on('* * * * *', function()
-- This code block will be executed every minute
SetClockTime(0, 0, 0) -- Resets the time to midnight every minute
end)
cron:start()
Метод 4: Синхронизация в реальном времени с внешними API
Если вы хотите синхронизировать время вашего сервера FiveM с реальным временем, вы можете использовать внешние API. Например, вы можете использовать библиотеку «moment», чтобы получить текущее время из API и соответствующим образом обновить время вашего сервера.
-- Installation: Add 'moment' to your resource manifest (fxmanifest.lua)
-- Server-side script
local moment = require('moment')
Citizen.CreateThread(function()
while true do
local currentTime = moment().utcOffset(0).format('HH:mm:ss')
local hours, minutes, seconds = string.match(currentTime, '(%d+):(%d+):(%d+)')
SetClockTime(tonumber(hours), tonumber(minutes), tonumber(seconds))
Citizen.Wait(1000) -- Update the time every second
end
end)
И вот оно, ребята! Четыре разных метода управления временем на серверах FiveM. Независимо от того, предпочитаете ли вы использовать собственные функции, события сервера, внешние библиотеки или синхронизацию в реальном времени, эти методы помогут вам добиться желаемого контроля времени на вашем сервере.
Помните, что управление временем имеет решающее значение для обеспечения динамичного и захватывающего игрового процесса для ваших игроков. Так что вперед, экспериментируйте с разными методами и создавайте захватывающие сценарии игрового процесса!