Освоение выбора юнитов в играх RTS с использованием Unity: подробное руководство

Стратегии в реальном времени (RTS) на протяжении десятилетий очаровывали игроков своим динамичным игровым процессом и стратегической глубиной. Одним из важнейших аспектов создания успешной игры в реальном времени является реализация эффективного выбора юнитов. В этой записи блога мы рассмотрим различные методы выбора единиц измерения в Unity, дополненные разговорными объяснениями и практическими примерами кода.

Метод 1: Выбор ящика
Выбор ящика — популярный метод, который позволяет игрокам выбирать несколько юнитов в пределах определенной прямоугольной области. Чтобы реализовать это, мы можем использовать встроенные функции ввода мыши Unity и координаты прямоугольника выбора в экранном пространстве. Вот упрощенный фрагмент кода, который поможет вам начать:

void Update()
{
    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
        selectionBox = new Rect();
        selectionBox.position = Input.mousePosition;
    }
    else if (Input.GetMouseButton(0))
    {
        selectionBox.size = Input.mousePosition - selectionBox.position;
    }
    else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
    {
        // Perform unit selection logic using selectionBox
    }
}

Метод 2: выбор щелчком
Выбор щелчком – это простой метод, который позволяет игрокам выбирать отдельные юниты, нажимая на них. Чтобы реализовать это, мы можем использовать функцию raycasting Unity, чтобы определить, на какие единицы были нажаты. Вот упрощенный фрагмент кода, который поможет вам начать работу:

void Update()
{
    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;

        if (Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
            // Perform unit selection logic using hit.collider.gameObject
        }
    }
}

Метод 3: значки юнитов
Иконки юнитов предоставляют игрокам визуальное представление доступных юнитов, позволяя им выбирать юниты непосредственно из элемента пользовательского интерфейса. Чтобы реализовать это, вы можете создать панель пользовательского интерфейса со значками, представляющими каждый блок. Вот упрощенный фрагмент кода, иллюстрирующий эту концепцию:

public void SelectUnit(int unitIndex)
{
    // Perform unit selection logic using unitIndex
}

Метод 4: сочетания клавиш
Сочетания клавиш — это удобный метод выбора юнитов, позволяющий игрокам назначать юниты определенным клавишам для быстрого доступа. Чтобы реализовать это, вы можете назначить каждому юниту определенную клавишу и прослушивать нажатия клавиш в вашем игровом коде. Вот пример того, как это можно сделать:

void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1))
    {
        // Select unit assigned to key 1
    }
    else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2))
    {
        // Select unit assigned to key 2
    }
// Add more key checks for additional units
}

Выбор юнитов играет жизненно важную роль в успехе стратегий в реальном времени, предоставляя игрокам контроль и возможность эффективно вырабатывать стратегию. В этой статье мы рассмотрели четыре популярных метода реализации выбора юнитов в Unity: выбор поля, выбор щелчком мыши, значки юнитов и сочетания клавиш. Включив эти методы в разработку своей стратегии в реальном времени, вы сможете создать для своих игроков захватывающий и увлекательный игровой процесс.

Не забудьте адаптировать эти методы к конкретным требованиям игры и изучить дополнительные функции, такие как выбор группы, подсветка юнитов и многое другое. Благодаря надежным инструментам разработки Unity и знаниям, полученным из этой статьи, вы уже на пути к освоению навыков выбора юнитов в играх RTS.