Как разработчик игр, вы, вероятно, провели бесчисленное количество часов, погружаясь в игровой режим редактора Unity, тестируя и настраивая игровую механику. Но что произойдет, если вы захотите корректно выйти из режима воспроизведения с помощью кода? В этой статье мы рассмотрим несколько методов, которые позволят вам выйти из режима воспроизведения программно, сэкономив ваше драгоценное время и упростив процесс отладки.
Метод 1: Application.Quit()
Самый простой и понятный способ выйти из режима воспроизведения в Unity — использовать метод Application.Quit(). Этот метод немедленно завершает работу приложения, возвращая вас в редактор Unity. Вот пример того, как его можно использовать:
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
#if UNITY_EDITOR
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#else
Application.Quit();
#endif
}
В этом фрагменте мы проверяем, нажата ли клавиша Escape, и если да, то выходим из режима воспроизведения с помощью Application.Quit().
Метод 2: UnityEditor.EditorApplication.ExitPlaymode()
Если вы ищете метод, специфичный для редактора Unity, вы можете использовать UnityEditor.EditorApplication.ExitPlaymode(). Этот метод корректно выходит из режима воспроизведения, позволяя вам продолжить работу в редакторе. Вот пример:
using UnityEditor;
if (GUILayout.Button("Exit Play Mode"))
{
EditorApplication.ExitPlaymode();
}
В этом примере мы создаем кнопку в пользовательском интерфейсе редактора Unity Editor, которая запускает метод ExitPlaymode()при нажатии.
Метод 3: Application.runInBackground
Иногда вам может потребоваться, чтобы ваше приложение продолжало работать в фоновом режиме даже после выхода из режима воспроизведения. Этого можно добиться, установив для свойства Application.runInBackgroundзначение true. Вот пример:
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
#if UNITY_EDITOR
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#else
Application.runInBackground = true;
Application.Quit();
#endif
}
}
В этом фрагменте кода мы устанавливаем для runInBackgroundзначение trueперед выходом из режима воспроизведения, гарантируя, что приложение продолжит работу, даже если оно не в фокусе.
В этой статье мы рассмотрели три различных способа выхода из режима воспроизведения в Unity с помощью кода. Используя Application.Quit(), UnityEditor.EditorApplication.ExitPlaymode()и Application.runInBackground, вы можете получить больший контроль над процессом отладки и оптимизировать рабочий процесс разработки игр. Независимо от того, являетесь ли вы опытным разработчиком игр или только начинаете, эти методы, несомненно, окажутся полезными на вашем пути.
Помните, что овладение искусством программного выхода из игрового режима — это лишь один из многих навыков, которые вы приобретете, продолжая оттачивать свой опыт разработки игр. Так что экспериментируйте с этими методами и пусть ваше мастерство в разработке игр возрастет!