Печать в Godot: несколько методов печати без разрывов строк

В Godot, популярном движке разработки игр, вывод сообщений на консоль является распространенным методом отладки. По умолчанию функция print()в Godot добавляет разрыв строки после каждого сообщения. Однако бывают случаи, когда вам может потребоваться напечатать несколько сообщений без разрывов строк для лучшей читаемости. В этой статье мы рассмотрим различные методы достижения этой цели в Godot, а также приведем примеры кода.

Метод 1: использование функции printс конкатенацией

var message = "Hello"
message += " World"
print(message)

Метод 2: использование функции printс методом str

var message = str("Hello")
message += " World"
print(message)

Метод 3. Использование функции printс форматированными строками

var message = "Hello"
message = "%s World" % message
print(message)

Метод 4. Использование функции printс флагом print_no_linebreak

var message = "Hello"
message += " World"
print(message, print_no_linebreak=true)

Метод 5: использование функции printtиз класса OS

var message = "Hello"
message += " World"
OS.printt(message)

Печать сообщений без разрывов строк может быть полезна при отладке или отображении информации в игровом движке Godot. В этой статье мы рассмотрели пять различных методов достижения этой цели: использование конкатенации, метод str, форматированные строки, флаг print_no_linebreakи printtфункция из класса OS. В зависимости от вашего конкретного варианта использования выберите метод, который лучше всего соответствует вашим потребностям.