Чтобы переключить комнату в GameMaker Studio 2, вы можете использовать несколько способов. Вот несколько примеров кода:
Метод 1: использование функции room_goto
room_goto(next_room);
Этот код немедленно переключится на комнату с индексом next_room.
Метод 2. Использование функции room_goto_next
room_goto_next();
Этот код переключится на следующую комнату в порядке комнат, определенном в дереве ресурсов.
Метод 3. Использование функции room_goto_previous
room_goto_previous();
Этот код переключится на предыдущую комнату в порядке комнат, определенном в дереве ресурсов.
Метод 4. Использование функции room_goto_first
room_goto_first();
Этот код переключится на первую комнату в порядке комнат, определенном в дереве ресурсов.
Метод 5. Использование функции room_goto_id
room_goto_id(room_id);
Этот код переключится на комнату с указанным room_id.
Метод 6: использование функции room_goto_name
room_goto_name(room_name);
Этот код переключится на комнату с указанным room_name.
Метод 7. Использование функции room_add
room_add();
Этот код добавит новую комнату в дерево ресурсов и переключится на нее.