Переключение комнат в GameMaker Studio 2 с примерами кода

Чтобы переключить комнату в GameMaker Studio 2, вы можете использовать несколько способов. Вот несколько примеров кода:

Метод 1: использование функции room_goto

room_goto(next_room);

Этот код немедленно переключится на комнату с индексом next_room.

Метод 2. Использование функции room_goto_next

room_goto_next();

Этот код переключится на следующую комнату в порядке комнат, определенном в дереве ресурсов.

Метод 3. Использование функции room_goto_previous

room_goto_previous();

Этот код переключится на предыдущую комнату в порядке комнат, определенном в дереве ресурсов.

Метод 4. Использование функции room_goto_first

room_goto_first();

Этот код переключится на первую комнату в порядке комнат, определенном в дереве ресурсов.

Метод 5. Использование функции room_goto_id

room_goto_id(room_id);

Этот код переключится на комнату с указанным room_id.

Метод 6: использование функции room_goto_name

room_goto_name(room_name);

Этот код переключится на комнату с указанным room_name.

Метод 7. Использование функции room_add

room_add();

Этот код добавит новую комнату в дерево ресурсов и переключится на нее.