Привет! Готовы ли вы погрузиться в захватывающий мир 3D-графики с помощью RingQt3D? В этой статье блога мы рассмотрим различные методы и предоставим примеры кода, которые помогут вам нарисовать куб с помощью этой мощной платформы. Итак, хватайте свое снаряжение для кодирования и начнем!
Метод 1: использование QML
Если вы знакомы с языком QML QML, вам будет приятно узнать, что RingQt3D также поддерживает его. Вот простой фрагмент QML для рисования куба:
import QtQuick 2.12
import Qt3D.Core 2.12
import Qt3D.Render 2.12
Entity {
components: [
RenderSettings {
ActiveFrameGraph { ClearColor { value: "steelblue" } }
},
Camera {
id: camera
projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection
fieldOfView: 45
nearPlane : 0.1
farPlane : 1000.0
position: Qt.vector3d(0.0, 0.0, 40.0)
upVector: Qt.vector3d(0.0, 1.0, 0.0)
viewCenter: Qt.vector3d(0.0, 0.0, 0.0)
},
OrbitCameraController {
camera: camera
},
CubeMesh {
id: cubeMesh
width: 10.0
},
PhongMaterial {
id: cubeMaterial
ambient: "gray"
diffuse: "lightgray"
},
Entity {
components: [ cubeMesh, cubeMaterial ]
}
]
}
Метод 2: использование C++
Если вы предпочитаете работать с C++, не волнуйтесь! RingQt3D предоставляет C++ API для создания 3D-сцен. Вот пример рисования куба с помощью C++:
#include <RingQt3D/QAspectEngine>
#include <RingQt3D/QCamera>
#include <RingQt3D/QEntity>
#include <RingQt3D/QRenderAspect>
#include <RingQt3D/QRenderSettings>
#include <RingQt3D/QOrbitCameraController>
#include <RingQt3D/QPhongMaterial>
#include <RingQt3D/QBoxMesh>
int main(int argc, char *argv[]) {
QAspectEngine engine;
QRenderAspect *renderAspect = engine.aspect<QRenderAspect>();
QRenderSettings *renderSettings = renderAspect->renderSettings();
renderSettings->setClearColor(Qt::steelblue);
QCamera *camera = new QCamera();
camera->setProjectionType(QCameraLens::PerspectiveProjection);
camera->setFieldOfView(45);
camera->setNearPlane(0.1);
camera->setFarPlane(1000.0);
camera->setPosition(Qt::Vector3D(0.0, 0.0, 40.0));
camera->setUpVector(Qt::Vector3D(0.0, 1.0, 0.0));
camera->setViewCenter(Qt::Vector3D(0.0, 0.0, 0.0));
QOrbitCameraController *cameraController = new QOrbitCameraController();
cameraController->setCamera(camera);
QBoxMesh *cubeMesh = new QBoxMesh();
cubeMesh->setWidth(10.0);
QPhongMaterial *cubeMaterial = new QPhongMaterial();
cubeMaterial->setAmbient(Qt::gray);
cubeMaterial->setDiffuse(Qt::lightGray);
QEntity *rootEntity = new QEntity();
rootEntity->addComponent(cubeMesh);
rootEntity->addComponent(cubeMaterial);
engine.setRootEntity(rootEntity);
engine.initialize();
return engine.exec();
}
Это всего лишь два метода рисования куба с помощью RingQt3D. Экспериментируйте с ними, настраивайте параметры и раскройте свой творческий потенциал в 3D-мире!
В заключение, RingQt3D предлагает гибкие способы создания потрясающей 3D-графики. Независимо от того, предпочитаете ли вы работать с QML или C++, вы можете добиться впечатляющих результатов, используя эту среду. Итак, возьмите свой набор инструментов для программирования и начните изучать безграничные возможности RingQt3D!