Полное руководство по сну в Godot: изучение различных методов на примерах кода

Введение

Сон или добавление задержек — обычная задача при разработке игр. Он позволяет контролировать время событий, создавать плавную анимацию и синхронизировать действия. В этой статье мы рассмотрим различные способы сна в Godot, популярном игровом движке с открытым исходным кодом. Мы предоставим примеры кода для каждого метода, чтобы помочь вам реализовать их в своих проектах.

Метод 1: использование ключевого слова yield

Самый простой способ создать задержку в Godot — использовать ключевое слово yield. Этот метод приостанавливает выполнение функции на указанное время. Вот пример:

func sleep_with_yield(seconds: float) -> void:
    yield(get_tree().create_timer(seconds), "timeout")
# Usage:
sleep_with_yield(2.0) # Sleeps for 2 seconds

Метод 2: использование узла Timer

Godot предоставляет узел Timer, который можно использовать для реализации функции сна. Вот пример использования узла Timer:

extends Node
onready var timer: Timer = $Timer
func _ready() -> void:
    timer.wait_time = 2.0
    timer.start()
func _on_Timer_timeout() -> void:
    # Code to be executed after the delay

Метод 3: реализация пользовательской функции задержки

Если вы предпочитаете более индивидуальный подход, вы можете создать собственную функцию для добавления задержек. Вот пример:

func custom_sleep(seconds: float) -> void:
    var start_time = OS.get_ticks_usec()
    while (OS.get_ticks_usec() - start_time) / 1000000.0 < seconds:
        pass
# Usage:
custom_sleep(2.0) # Sleeps for 2 seconds

Метод 4. Использование задержки кадра

Другой способ создать задержку — использовать задержку кадра. Этот метод добавляет паузу между кадрами, позволяя точно контролировать время. Вот пример:

func frame_delay_sleep(frames: int) -> void:
    var frame_count = 0
    while frame_count < frames:
        frame_count += 1
        yield(get_tree().get_root(), "idle_frame")
# Usage:
frame_delay_sleep(60) # Sleeps for 1 second (assuming 60 FPS)

Заключение

В этой статье мы рассмотрели различные методы реализации функции сна в Godot. Мы рассмотрели использование ключевого слова yield, узла Timer, пользовательских функций задержки и задержки кадра. Каждый метод имеет свои преимущества и может использоваться в зависимости от конкретных требований вашей игры. Применяя эти методы, вы сможете создавать точные тайминги и плавную анимацию в своих проектах Godot.