Библиотека Jetpack Compose Desktop предоставляет современную декларативную среду пользовательского интерфейса для создания настольных приложений на Kotlin. Если вы хотите получить положение мыши в приложении Jetpack Compose Desktop, вы можете использовать несколько методов. Вот некоторые из них:
- Использование модификатора PointerInput: Jetpack Compose Desktop предоставляет модификатор
PointerInput, который позволяет обрабатывать события указателя, включая события мыши. Вы можете использовать обратный вызовonMouseMove, чтобы получить положение мыши. Вот пример:
import androidx.compose.desktop.Window
import androidx.compose.foundation.background
import androidx.compose.foundation.layout.Box
import androidx.compose.runtime.mutableStateOf
import androidx.compose.runtime.remember
import androidx.compose.ui.Modifier
import androidx.compose.ui.graphics.Color
import androidx.compose.ui.input.pointer.pointerMoveFilter
fun main() = Window {
val mousePosition = remember { mutableStateOf("Mouse position: N/A") }
Box(modifier = Modifier.background(Color.White).pointerMoveFilter(
onMove = { position ->
mousePosition.value = "Mouse position: ${position.x}, ${position.y}"
true
}
)) {
// Your UI components
}
}
В этом примере переменная состояния mousePositionотслеживает положение мыши, а модификатор pointerMoveFilterприменяется к корневому элементу Box, чтобы обрабатывать события перемещения мыши и соответствующим образом обновлять значение mousePosition.
- Использование библиотеки
AWT: Jetpack Compose Desktop может взаимодействовать с библиотекой Java AWT, которая предоставляет функциональные возможности для работы с мышью. Вы можете использовать классMouseInfoиз AWT, чтобы получить положение мыши. Вот пример:
import androidx.compose.desktop.Window
import androidx.compose.foundation.background
import androidx.compose.foundation.layout.Box
import androidx.compose.runtime.mutableStateOf
import androidx.compose.runtime.remember
import androidx.compose.ui.Modifier
import androidx.compose.ui.graphics.Color
import java.awt.MouseInfo
fun main() = Window {
val mousePosition = remember { mutableStateOf("Mouse position: N/A") }
Box(modifier = Modifier.background(Color.White)) {
// Your UI components
Thread {
while (true) {
val point = MouseInfo.getPointerInfo().location
mousePosition.value = "Mouse position: ${point.x}, ${point.y}"
Thread.sleep(100)
}
}.start()
}
}
В этом примере переменная состояния mousePositionобновляется с использованием отдельного потока, который непрерывно извлекает положение мыши с помощью метода MouseInfo.getPointerInfo().location.MouseInfo.getPointerInfo().locationp>
- Использование пользовательского модификатора Compose. Вы можете создать собственный модификатор Compose, который фиксирует положение мыши и предоставляет его в качестве значения состояния. Вот пример:
import androidx.compose.desktop.Window
import androidx.compose.foundation.background
import androidx.compose.foundation.layout.Box
import androidx.compose.runtime.*
import androidx.compose.ui.Modifier
import androidx.compose.ui.geometry.Offset
import androidx.compose.ui.graphics.Color
import androidx.compose.ui.input.pointer.PointerInteropFilter
import androidx.compose.ui.input.pointer.changedToDown
import androidx.compose.ui.input.pointer.changedToUp
import androidx.compose.ui.input.pointer.pointerMoveFilter
import androidx.compose.ui.unit.IntOffset
fun Modifier.captureMousePosition(
onPositionChange: (Offset) -> Unit
): Modifier = composed {
var mousePosition by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) }
var isMouseDown by remember { mutableStateOf(false) }
pointerMoveFilter(
onMove = { position ->
mousePosition = position
if (isMouseDown) {
onPositionChange(position)
}
false
},
onEnter = {
mousePosition = it
false
},
onExit = {
mousePosition = it
false
}
) + PointerInteropFilter { event ->
if (event.changedToDown()) {
isMouseDown = true
} else if (event.changedToUp()) {
isMouseDown = false
}
false
}
}
fun main() = Window {
val mousePosition = remember { mutableStateOf("Mouse position: N/A") }
Box(modifier = Modifier
.background(Color.White)
.captureMousePosition { position ->
mousePosition.value = "Mouse position: ${position.x.toInt()}, ${position.y.toInt()}"
}) {
// Your UI components
}
}
В этом примере модификатор captureMousePositionфиксирует положение мыши и вызывает обратный вызов onPositionChange, когда положение изменяется, когда кнопка мыши удерживается нажатой. Переменная состояния mousePositionсоответствующим образом обновляется.