Получение положения мыши в Jetpack Compose Desktop: методы и примеры

Библиотека Jetpack Compose Desktop предоставляет современную декларативную среду пользовательского интерфейса для создания настольных приложений на Kotlin. Если вы хотите получить положение мыши в приложении Jetpack Compose Desktop, вы можете использовать несколько методов. Вот некоторые из них:

  1. Использование модификатора PointerInput: Jetpack Compose Desktop предоставляет модификатор PointerInput, который позволяет обрабатывать события указателя, включая события мыши. Вы можете использовать обратный вызов onMouseMove, чтобы получить положение мыши. Вот пример:
import androidx.compose.desktop.Window
import androidx.compose.foundation.background
import androidx.compose.foundation.layout.Box
import androidx.compose.runtime.mutableStateOf
import androidx.compose.runtime.remember
import androidx.compose.ui.Modifier
import androidx.compose.ui.graphics.Color
import androidx.compose.ui.input.pointer.pointerMoveFilter
fun main() = Window {
    val mousePosition = remember { mutableStateOf("Mouse position: N/A") }
    Box(modifier = Modifier.background(Color.White).pointerMoveFilter(
        onMove = { position ->
            mousePosition.value = "Mouse position: ${position.x}, ${position.y}"
            true
        }
    )) {
        // Your UI components
    }
}

В этом примере переменная состояния mousePositionотслеживает положение мыши, а модификатор pointerMoveFilterприменяется к корневому элементу Box, чтобы обрабатывать события перемещения мыши и соответствующим образом обновлять значение mousePosition.

  1. Использование библиотеки AWT: Jetpack Compose Desktop может взаимодействовать с библиотекой Java AWT, которая предоставляет функциональные возможности для работы с мышью. Вы можете использовать класс MouseInfoиз AWT, чтобы получить положение мыши. Вот пример:
import androidx.compose.desktop.Window
import androidx.compose.foundation.background
import androidx.compose.foundation.layout.Box
import androidx.compose.runtime.mutableStateOf
import androidx.compose.runtime.remember
import androidx.compose.ui.Modifier
import androidx.compose.ui.graphics.Color
import java.awt.MouseInfo
fun main() = Window {
    val mousePosition = remember { mutableStateOf("Mouse position: N/A") }
    Box(modifier = Modifier.background(Color.White)) {
        // Your UI components
        Thread {
            while (true) {
                val point = MouseInfo.getPointerInfo().location
                mousePosition.value = "Mouse position: ${point.x}, ${point.y}"
                Thread.sleep(100)
            }
        }.start()
    }
}

В этом примере переменная состояния mousePositionобновляется с использованием отдельного потока, который непрерывно извлекает положение мыши с помощью метода MouseInfo.getPointerInfo().location.MouseInfo.getPointerInfo().locationp>

  1. Использование пользовательского модификатора Compose. Вы можете создать собственный модификатор Compose, который фиксирует положение мыши и предоставляет его в качестве значения состояния. Вот пример:
import androidx.compose.desktop.Window
import androidx.compose.foundation.background
import androidx.compose.foundation.layout.Box
import androidx.compose.runtime.*
import androidx.compose.ui.Modifier
import androidx.compose.ui.geometry.Offset
import androidx.compose.ui.graphics.Color
import androidx.compose.ui.input.pointer.PointerInteropFilter
import androidx.compose.ui.input.pointer.changedToDown
import androidx.compose.ui.input.pointer.changedToUp
import androidx.compose.ui.input.pointer.pointerMoveFilter
import androidx.compose.ui.unit.IntOffset
fun Modifier.captureMousePosition(
    onPositionChange: (Offset) -> Unit
): Modifier = composed {
    var mousePosition by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) }
    var isMouseDown by remember { mutableStateOf(false) }
    pointerMoveFilter(
        onMove = { position ->
            mousePosition = position
            if (isMouseDown) {
                onPositionChange(position)
            }
            false
        },
        onEnter = {
            mousePosition = it
            false
        },
        onExit = {
            mousePosition = it
            false
        }
    ) + PointerInteropFilter { event ->
        if (event.changedToDown()) {
            isMouseDown = true
        } else if (event.changedToUp()) {
            isMouseDown = false
        }
        false
    }
}
fun main() = Window {
    val mousePosition = remember { mutableStateOf("Mouse position: N/A") }
    Box(modifier = Modifier
        .background(Color.White)
        .captureMousePosition { position ->
            mousePosition.value = "Mouse position: ${position.x.toInt()}, ${position.y.toInt()}"
        }) {
        // Your UI components
    }
}

В этом примере модификатор captureMousePositionфиксирует положение мыши и вызывает обратный вызов onPositionChange, когда положение изменяется, когда кнопка мыши удерживается нажатой. Переменная состояния mousePositionсоответствующим образом обновляется.