SDL2 — это мощная библиотека для мультимедийных приложений, включая рендеринг графики и манипулирование изображениями. Одной из распространенных задач при работе с изображениями является получение их размера. В этой статье мы рассмотрим различные методы получения размера изображения с помощью SDL2, сопровождаемые примерами кода. Итак, давайте углубимся и узнаем, как получить размер изображения в SDL2!
Метод 1: использование SDL_image и SDL_Surface
SDL_image — это библиотека расширения для SDL2, обеспечивающая поддержку различных форматов изображений. Чтобы получить размер изображения с помощью SDL_image, мы можем использовать структуру SDL_Surface.
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_image.h>
int main() {
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
IMG_Init(IMG_INIT_JPG | IMG_INIT_PNG); // Initialize SDL_image
SDL_Surface* imageSurface = IMG_Load("image.jpg");
if (imageSurface == nullptr) {
// Error handling
}
int imageWidth = imageSurface->w;
int imageHeight = imageSurface->h;
SDL_FreeSurface(imageSurface);
IMG_Quit();
SDL_Quit();
return 0;
}
Метод 2: использование SDL_Texture и SDL_QueryTexture
SDL_Texture — еще одна полезная структура в SDL2 для рендеринга текстур. Мы можем использовать SDL_QueryTexture для получения размера изображения, присвоенного SDL_Texture.
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_image.h>
int main() {
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
IMG_Init(IMG_INIT_JPG | IMG_INIT_PNG); // Initialize SDL_image
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
SDL_Surface* imageSurface = IMG_Load("image.jpg");
SDL_Texture* imageTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, imageSurface);
int imageWidth, imageHeight;
SDL_QueryTexture(imageTexture, nullptr, nullptr, &imageWidth, &imageHeight);
SDL_DestroyTexture(imageTexture);
SDL_FreeSurface(imageSurface);
IMG_Quit();
SDL_Quit();
return 0;
}
Метод 3. Использование функций, специфичных для платформы.
В зависимости от платформы у вас может быть доступ к функциям, специфичным для платформы, для получения размера изображения. Например, в Windows вы можете использовать библиотеку GDI+.
#include <windows.h>
#include <gdiplus.h>
int main() {
Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR gdiplusToken;
Gdiplus::GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, nullptr);
Gdiplus::Bitmap* image = new Gdiplus::Bitmap(L"image.jpg");
int imageWidth = image->GetWidth();
int imageHeight = image->GetHeight();
delete image;
Gdiplus::GdiplusShutdown(gdiplusToken);
return 0;
}
В этой статье мы рассмотрели несколько методов получения размера изображения в SDL2. Мы рассмотрели использование SDL_image и SDL_Surface, SDL_Texture и SDL_QueryTexture, а также функций, специфичных для платформы, таких как GDI+ в Windows. В зависимости от ваших конкретных требований и доступных библиотек вы можете выбрать метод, который лучше всего соответствует вашим потребностям. Теперь у вас есть знания и примеры кода, позволяющие легко получить размер изображения в SDL2 для ваших мультимедийных приложений!