Термин «экран убийства» на самом деле представляет собой английскую фразу, обычно используемую в контексте видеоигр, особенно классических аркадных игр. Это относится к явлению, когда игра достигает уровня или точки, на которой дальнейшее развитие становится невозможным из-за ошибки или ограничения программирования. Игра по сути «убивает» себя, становясь неиграбельной.
Вот несколько примеров методов, используемых для реализации экрана уничтожения:
-
Экран убийства Pac-Man:
В аркадной игре Pac-Man экран убийства появляется на уровне 256. Это происходит из-за ошибки целочисленного переполнения, когда счетчик уровня превышает максимальное значение. значение, которое может быть сохранено в 8-битной переменной. В результате макет уровня становится искаженным и недоступным для игры. Вот пример кода, который запускает экран уничтожения:level = 256 # ... game logic ... # Check if the current level is 256 if level == 256: # Trigger the kill screen behavior # ... code to display garbled graphics ... # ... code to prevent further gameplay ...
-
Экран убийства Donkey Kong:
В классической игре Donkey Kong экран убийства происходит на уровне 22. Это происходит из-за программной ошибки, из-за которой данные макета уровня внезапно заканчиваются. В результате игра генерирует неиграбельный уровень, препятствующий дальнейшему продвижению. Вот пример кода, который запускает экран уничтожения:var level = 22; // ... game logic ... // Check if the current level is 22 if (level === 22) { // Trigger the kill screen behavior // ... code to display incomplete level ... // ... code to prevent further gameplay ... }
-
Экран убийства Fix-It Felix Jr.:
В игре Fix-It Felix Jr. экран убийства появляется на уровне 39. Это происходит из-за ограничения в данных макета уровня. После достижения 39-го уровня игра не может должным образом загрузить следующий уровень, в результате чего на экране невозможно играть. Вот пример кода, который запускает экран уничтожения:int level = 39; // ... game logic ... // Check if the current level is 39 if (level == 39) { // Trigger the kill screen behavior // ... code to display incomplete level ... // ... code to prevent further gameplay ... }