В Unity Vector3 и Vector2 — это математически определенные классы, используемые для представления 3D- и 2D-векторов соответственно. Они предоставляют необходимые функции для управления положением, направлением и движением в 3D или 2D-среде. Вот ключевые различия между Vector3 и Vector2 в Unity:
-
Размеры:
- Вектор3: представляет собой трехмерный вектор с компонентами x, y и z. Он обычно используется в 3D-играх и симуляциях.
- Вектор2: представляет собой двумерный вектор с компонентами x и y. В основном он используется в 2D-играх и приложениях.
-
Функциональность:
- Vector3: предоставляет методы для выполнения трехмерных операций, таких как векторное произведение, скалярное произведение, нормализация, расчет величины и расчет расстояния в трехмерном пространстве.
- Vector2: предлагает методы для выполнения 2D-операций, таких как скалярное произведение, нормализация, расчет величины и расчет расстояния в 2D-пространстве.
-
Использование:
- Вектор3: обычно используется для представления положений, направлений, скоростей, сил и вращений в трехмерном мире.
- Вектор2: обычно используется для представления положений, направлений, скоростей, сил и движений в двухмерном мире.
-
Компоненты Unity:
- Vector3: многие компоненты и системы Unity, такие как Rigidbody, Transform и Physics, используют Vector3 для вычислений положения и направления.
- Vector2: Аналогично, различные компоненты и системы Unity, особенно те, которые разработаны для 2D-сред, используют Vector2 для вычислений положения и направления.