Применение толщины контура к Polygon2D в игровом движке Godot

Фраза «толщина контура godotpolygone2d», по-видимому, связана с игровым движком Godot и его узлом Polygon2D. Чтобы очертить фигуру Polygon2D определенной толщины в Godot, вы можете использовать один из следующих методов:

  1. Пользовательский шейдер: напишите собственный шейдер, который визуализирует контур нужной толщины. Этот метод обеспечивает наибольшую гибкость, но требует знаний программирования шейдеров.

  2. Дублирование и масштабирование. Создайте дубликат формы Polygon2D и увеличьте его до желаемой толщины. Этот метод хорошо работает для простых фигур, но может не подойти для сложных или неправильных многоугольников.

  3. Обводки: используйте встроенную функцию «обводки» узла Polygon2D. Это позволяет вам установить цвет и толщину контура. Это простой метод, но он не обеспечивает такого же контроля, как подход с использованием пользовательского шейдера.

  4. Постобработка: визуализируйте форму Polygon2D в отдельную текстуру и примените эффекты постобработки, такие как размытие или расширение, для достижения толщины контура. Этот метод требует дополнительных шагов рендеринга и может повлиять на производительность.