Раскрытие возможностей Shadertoy: руководство по методам ввода и примерам кода

Готовы ли вы погрузиться в захватывающий мир Shadertoy? Если вы незнакомы, Shadertoy — это онлайн-платформа, которая позволяет создавать шейдеры в реальном времени и делиться ими. Шейдеры — это небольшие программы, которые работают на графическом процессоре и в основном используются для создания графических эффектов и управления ими. В этой статье блога мы рассмотрим различные методы ввода в Shadertoy и предоставим вам некоторые разговорные объяснения и примеры кода, которые помогут вам начать работу.

  1. Время: Самый простой ввод, доступный в Shadertoy, — это время. Используя переменную iTime, вы можете создавать эффекты, зависящие от времени. Например, вы можете перемещать объекты, менять цвета или создавать анимацию, которая меняется со временем. Вот базовый фрагмент кода, с которого можно начать:
void mainImage(out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord)
{
    float time = iTime;
    // Your shader code goes here
    // ...
}
  1. Мышь: Shadertoy также позволяет вам взаимодействовать с шейдерами с помощью мыши. Вы можете получить доступ к положению мыши и состояниям кнопок через переменную iMouse. С помощью этого ввода вы можете создавать интерактивные эффекты, такие как анимация, управляемая мышью, или изменение цвета. Вот простой пример:
void mainImage(out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord)
{
    vec2 mousePos = iMouse.xy;
    bool mouseButtonPressed = bool(iMouse.z);
    // Your shader code goes here
    // ...
}
  1. Решение: Ввод iResolutionпредоставляет размеры окна Shadertoy. Вы можете использовать эту информацию для создания эффектов, адаптирующихся к экранам разных размеров. Например, вы можете масштабировать объекты, регулировать интенсивность эффектов или изменять макет шейдера. Вот фрагмент кода, демонстрирующий использование:
void mainImage(out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord)
{
    vec2 resolution = iResolution.xy;
    // Your shader code goes here
    // ...
}
  1. Звук: Shadertoy также поддерживает аудиовход, что позволяет создавать шейдеры, реагирующие на звук. Вход iChannel0содержит аудиоданные, которые можно отбирать и анализировать для создания динамических визуальных эффектов. Вот упрощенный пример:
void mainImage(out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord)
{
    float audioSample = texture(iChannel0, fragCoord / iResolution.xy).r;
    // Your shader code goes here
    // ...
}

Это всего лишь несколько примеров методов ввода, доступных в Shadertoy. Комбинируя и экспериментируя с этими входными данными, вы можете создавать потрясающие интерактивные визуальные эффекты. Так что давай, раскрывай свой творческий потенциал и начинай изучать безграничные возможности программирования шейдеров с помощью Shadertoy!