Реализация движения щелчков в Godot: методы и приемы

«Движение Godot Click» относится к реализации механики движения на основе щелчков в игровом движке Godot. Вот несколько методов, которые можно использовать для достижения движения по клику в Godot:

  1. События ввода: используйте класс InputEventMouseButtonдля обнаружения щелчков кнопок мыши. Вы можете обработать событие button_down, чтобы инициировать движение, и событие button_up, чтобы его остановить.

  2. Raycasting: Raycasting включает в себя направление луча от камеры к точке, на которую нажал игрок. Пересечение лучей можно использовать для определения пункта назначения движения персонажа.

  3. Navigation2D: модуль Navigation2D компании Godot предоставляет встроенные инструменты для поиска пути и перемещения. Вы можете использовать метод get_simple_pathдля получения списка точек и последующего перемещения персонажа по этому пути.

  4. Tween: используйте класс Tween Godot, чтобы плавно переместить вашего персонажа из текущей позиции в точку, в которую вы щелкнули. Вы можете указать длительность и функции плавности, чтобы создать плавное движение.

  5. KinematicBody2D: если ваш персонаж представлен узлом KinematicBody2D, вы можете использовать метод move_towards, чтобы переместить его в сторону выбранной позиции. Отрегулируйте значения скорости и ускорения для желаемого поведения движения.