Руководство для начинающих: добавление переменных в GDScript

GDScript — популярный язык сценариев, используемый при разработке игр с использованием игрового движка Godot. Переменные необходимы для хранения и управления данными на любом языке программирования. В этой статье мы рассмотрим различные методы добавления переменных в GDScript, а также примеры кода.

Метод 1: объявление переменной
Самый простой способ добавить переменную в GDScript — объявить ее с помощью ключевого слова var. Вот пример:

var score = 0

В этом примере мы объявляем переменную с именем «score» и присваиваем ей начальное значение 0.

Метод 2: явное объявление типа
GDScript поддерживает явное объявление типа для переменных. Это может повысить производительность и обеспечить лучшую читаемость кода. Вот пример:

var playerName: String = "John"

В этом примере мы объявляем переменную с именем «playerName» типа String и присваиваем ей значение «Джон».

Метод 3: переменные-члены класса
GDScript позволяет определять переменные как члены класса. Эти переменные доступны во всем классе. Вот пример:

class Player:
    var health: int = 100
    var speed: float = 2.5

В этом примере мы определяем две переменные-члены класса, «здоровье» и «скорость», с соответствующими начальными значениями.

Метод 4: глобальные переменные
GDScript предоставляет встроенный словарь под названием «глобальные переменные», который можно использовать для хранения глобальных переменных. Вот пример:

globals.set("gameLevel", 1)

В этом примере мы установили глобальную переменную с именем «gameLevel» со ​​значением 1 с помощью функции globals.set().

Метод 5: постоянные переменные
Если у вас есть значение, которое не должно меняться во время выполнения, вы можете объявить его как постоянную переменную. Вот пример:

const gravity = 9.8

В этом примере мы объявляем постоянную переменную с именем «гравитация» и значением 9,8.

Переменные являются важными строительными блоками в GDScript и любом языке программирования. В этой статье мы рассмотрели несколько методов добавления переменных в GDScript, включая объявление переменных, явное объявление типа, переменные-члены класса, глобальные переменные и постоянные переменные. Используя эти методы, вы можете эффективно хранить данные в своих проектах GDScript и манипулировать ими.