Чтобы создать библиотеку ресурсов в Blender с помощью модуля bpy (Blender Python), вы можете использовать различные методы в зависимости от ваших требований. Вот несколько методов с примерами кода:
Метод 1. Создайте новую библиотеку объектов
import bpy
# Create a new asset library
asset_library = bpy.data.libraries.new("MyAssetLibrary")
Метод 2. Загрузите ресурсы в библиотеку
import bpy
# Create a new asset library
asset_library = bpy.data.libraries.new("MyAssetLibrary")
# Load assets into the library
asset_library.load("/path/to/asset.blend", link=False)
Метод 3. Сохраните библиотеку объектов
import bpy
# Create a new asset library
asset_library = bpy.data.libraries.new("MyAssetLibrary")
# Load assets into the library
asset_library.load("/path/to/asset.blend", link=False)
# Save the asset library
asset_library.filepath = "/path/to/asset_library.blend"
asset_library.save()
Метод 4. Добавление ресурсов из библиотеки
import bpy
# Append assets from the asset library
asset_library = bpy.data.libraries.load("/path/to/asset_library.blend")
asset_library.use_fake_user = True
bpy.ops.wm.append(directory=asset_library.filepath + "/CollectionName/", link=False)
Метод 5. Связывание ресурсов из библиотеки
import bpy
# Link assets from the asset library
asset_library = bpy.data.libraries.load("/path/to/asset_library.blend")
asset_library.use_fake_user = True
bpy.ops.wm.link(directory=asset_library.filepath + "/CollectionName/")
Это всего лишь несколько методов создания библиотек ресурсов и работы с ними в Blender с использованием bpy. Дополнительные функции и параметры можно найти в документации модуля bpy.