Создание колоды карточек с помощью перечислений в Rust: пошаговое руководство

В Rust вы можете создать колоду карт, используя перечисления для представления различных типов и значений карт. Вот пример того, как можно определить колоду карт с помощью перечислений:

#[derive(Debug)]
enum Suit {
    Spades,
    Hearts,
    Diamonds,
    Clubs,
}
#[derive(Debug)]
enum Rank {
    Ace,
    Two,
    Three,
    // ... other ranks
    King,
}
#[derive(Debug)]
struct Card {
    suit: Suit,
    rank: Rank,
}
fn main() {
    let card = Card {
        suit: Suit::Spades,
        rank: Rank::Ace,
    };
    println!("{:?}", card);
}

В этом примере мы определяем два перечисления: Suitи Rank. Перечисление Suitпредставляет четыре масти стандартной колоды карт (Пики, Червы, Бубны и Трефы), а перечисление Rankпредставляет различные ранги карт ( Туз, Двойка, Тройка и т. д.).

Затем мы определяем структуру Card, которая содержит поле suitтипа Suitи поле rankтипа введите Ранг. Эта структура представляет отдельную карту в колоде.

Чтобы создать колоду карт, вы можете просто сгенерировать все возможные комбинации мастей и рангов и сохранить их в коллекции (например, векторе или массиве).