Если вы разработчик игр и используете Game Maker, вы могли сталкиваться с ситуациями, когда вам нужно перезапустить комнату, но при этом сохранить значение определенной переменной. В этой статье блога мы рассмотрим различные методы достижения этой цели. Мы рассмотрим примеры кода и предоставим пошаговые объяснения, которые помогут вам понять и реализовать эти методы в ваших собственных проектах разработки игр.
Метод 1: глобальные переменные
Один из способов сохранить переменную при перезапуске комнаты — использовать глобальные переменные. Глобальные переменные доступны в нескольких комнатах и могут сохранять свои значения даже при перезапуске комнаты. Вот пример:
global.myVariable = 42; // Set the global variable
// Restart the room
room_restart();
// Access the preserved variable
show_message("The value is: " + string(global.myVariable));
Метод 2: переменные экземпляра
Если вы хотите сохранить переменную, специфичную для экземпляра объекта, вы можете использовать переменные экземпляра. Переменные экземпляра связаны с отдельными объектами и могут сохранять свои значения при перезапуске комнаты. Вот пример:
obj_player.myVariable = 42; // Set the instance variable
// Restart the room
room_restart();
// Access the preserved variable
show_message("The value is: " + string(obj_player.myVariable));
Метод 3: постоянные объекты
Другой подход заключается в использовании постоянных объектов. Эти объекты остаются в комнате даже после перезапуска, что позволяет сохранить переменные. Вот пример:
obj_persistent.myVariable = 42; // Set the persistent object's variable
// Restart the room
room_restart();
// Access the preserved variable
show_message("The value is: " + string(obj_persistent.myVariable));
Метод 4: код создания комнаты
Вы также можете использовать код создания комнаты для сохранения переменной. Код создания комнаты запускается каждый раз при перезапуске комнаты, что позволяет вам установить желаемое значение. Вот пример:
// Room Creation Code
myVariable = 42; // Set the variable
// Access the preserved variable
show_message("The value is: " + string(myVariable));
В этой статье мы рассмотрели несколько способов перезапустить комнату в Game Maker с сохранением определенной переменной. Мы обсудили использование глобальных переменных, переменных экземпляра, постоянных объектов и кода создания комнаты. В зависимости от ваших требований вы можете выбрать наиболее подходящий метод разработки игр. Используя эти методы, вы можете обеспечить бесперебойную игру, сохраняя при этом важные значения переменных.
Не забывайте экспериментировать и адаптировать эти методы к своим конкретным проектам разработки игр. Приятного кодирования!