“Годо: преобразование координат мыши в мировое пространство”
В Godot есть несколько методов преобразования координат мыши из экранного пространства в мировое. Вот несколько методов, которые вы можете использовать:
-
Метод 1: использование функции
get_global_mouse_position():- Этот метод возвращает положение мыши в глобальных координатах. Затем вы можете использовать метод
to_local()узла, координаты которого вы хотите преобразовать в его локальное пространство. - Пример кода:
var mouse_pos = get_global_mouse_position() var local_pos = $Node.to_local(mouse_pos)
- Этот метод возвращает положение мыши в глобальных координатах. Затем вы можете использовать метод
-
Метод 2. Рейкастинг с камеры:
- В 3D-играх можно использовать метод raycast, чтобы определить, где мышь пересекает сцену. Сначала создайте луч от положения камеры до положения мыши, используя
Camera.project_ray_origin()иCamera.project_ray_normal(). Затем используйтеPhysicsDirectSpaceState.intersect_ray(), чтобы проверить наличие пересечений с объектами на сцене. - Пример кода:
var camera = $Camera var ray_origin = camera.project_ray_origin(get_viewport().get_mouse_pos()) var ray_dir = camera.project_ray_normal(get_viewport().get_mouse_pos()) var space_state = get_world().direct_space_state var result = space_state.intersect_ray(ray_origin, ray_origin + ray_dir * ray_length) if result: var intersection_point = result.position
- В 3D-играх можно использовать метод raycast, чтобы определить, где мышь пересекает сцену. Сначала создайте луч от положения камеры до положения мыши, используя
Не забудьте настроить код в соответствии с настройками вашего конкретного проекта. Эти методы должны помочь вам преобразовать координаты мыши в мировое пространство в Godot.