Учебное пособие по Годо: преобразование координат мыши в мировое пространство

“Годо: преобразование координат мыши в мировое пространство”

В Godot есть несколько методов преобразования координат мыши из экранного пространства в мировое. Вот несколько методов, которые вы можете использовать:

  1. Метод 1: использование функции get_global_mouse_position():

    • Этот метод возвращает положение мыши в глобальных координатах. Затем вы можете использовать метод to_local()узла, координаты которого вы хотите преобразовать в его локальное пространство.
    • Пример кода:
      var mouse_pos = get_global_mouse_position()
      var local_pos = $Node.to_local(mouse_pos)
  2. Метод 2. Рейкастинг с камеры:

    • В 3D-играх можно использовать метод raycast, чтобы определить, где мышь пересекает сцену. Сначала создайте луч от положения камеры до положения мыши, используя Camera.project_ray_origin()и Camera.project_ray_normal(). Затем используйте PhysicsDirectSpaceState.intersect_ray(), чтобы проверить наличие пересечений с объектами на сцене.
    • Пример кода:
      var camera = $Camera
      var ray_origin = camera.project_ray_origin(get_viewport().get_mouse_pos())
      var ray_dir = camera.project_ray_normal(get_viewport().get_mouse_pos())
      var space_state = get_world().direct_space_state
      var result = space_state.intersect_ray(ray_origin, ray_origin + ray_dir * ray_length)
      if result:
       var intersection_point = result.position

Не забудьте настроить код в соответствии с настройками вашего конкретного проекта. Эти методы должны помочь вам преобразовать координаты мыши в мировое пространство в Godot.