Улучшение разработки игр на Unity: добавление пространства с помощью пользовательских редакторов

Привет, разработчики игр! Сегодня мы собираемся погрузиться в мир Unity и изучить различные способы добавления пространства с помощью пользовательских редакторов. Пользовательские редакторы позволяют расширять и улучшать функциональность редактора Unity, делая рабочий процесс более эффективным и адаптированным к вашим конкретным потребностям. Итак, засучим рукава и начнем!

Метод 1: GUILayout.Space()
Один из самых простых способов добавить пространство в пользовательском редакторе — использовать функцию GUILayout.Space(). Эта функция позволяет вам вставлять фиксированное пространство между элементами графического интерфейса. Вот пример:

using UnityEditor;
using UnityEngine;
[CustomEditor(typeof(MyComponent))]
public class MyComponentEditor : Editor
{
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        GUILayout.Label("My Custom Inspector");

        GUILayout.Space(10); // Adds 10 pixels of space

        // Rest of your GUI elements...
    }
}

В приведенном выше примере мы добавили 10 пикселей пространства между меткой «Мой пользовательский инспектор» и остальными элементами графического интерфейса.

Метод 2: EditorGUILayout.Space()
Подобно GUILayout.Space(), функция EditorGUILayout.Space() позволяет добавлять пространство в пользовательском редакторе. Разница в том, что EditorGUILayout.Space() используется, когда вы используете EditorGUILayout вместо GUILayout. Вот пример:

using UnityEditor;
using UnityEngine;
[CustomEditor(typeof(MyComponent))]
public class MyComponentEditor : Editor
{
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        EditorGUILayout.LabelField("My Custom Inspector");

        EditorGUILayout.Space(20); // Adds 20 pixels of space

        // Rest of your GUI elements...
    }
}

В этом примере мы добавили 20 пикселей пространства с помощью EditorGUILayout.Space() после метки «Мой пользовательский инспектор».

Метод 3: EditorGUIUtility.standardVerticalSpacing
Другой способ добавить пространство — использовать класс EditorGUIUtility. EditorGUIUtility предоставляет различные служебные функции, в том числе стандартныйVerticalSpacing, который добавляет вертикальный интервал по умолчанию, используемый во встроенных редакторах Unity. Вот пример:

using UnityEditor;
using UnityEngine;
[CustomEditor(typeof(MyComponent))]
public class MyComponentEditor : Editor
{
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        EditorGUILayout.LabelField("My Custom Inspector");

        GUILayout.Space(EditorGUIUtility.standardVerticalSpacing); // Adds default vertical spacing

        // Rest of your GUI elements...
    }
}

В этом примере мы использовали EditorGUIUtility.standardVerticalSpacing, чтобы добавить вертикальный интервал по умолчанию после метки «Мой пользовательский инспектор».

Метод 4: произвольное вертикальное расстояние
Если вы хотите больше контролировать количество добавляемого пространства, вы можете определить свою собственную переменную вертикального интервала и использовать ее в своем пользовательском редакторе. Вот пример:

using UnityEditor;
using UnityEngine;
[CustomEditor(typeof(MyComponent))]
public class MyComponentEditor : Editor
{
    private float verticalSpacing = 30f; // Define your custom vertical spacing here

    public override void OnInspectorGUI()
    {
        EditorGUILayout.LabelField("My Custom Inspector");

        GUILayout.Space(verticalSpacing); // Adds custom vertical spacing

        // Rest of your GUI elements...
    }
}

В этом примере мы определили пользовательскую переменнуюverterSpacing и установили для нее значение 30 пикселей. Вы можете настроить это значение в соответствии со своими требованиями.

Вот и все! Теперь у вас есть несколько способов добавить пространство в пользовательском редакторе Unity. Независимо от того, предпочитаете ли вы фиксированный объем пространства или более динамичный контроль, эти методы помогут вам улучшить макет и организацию ваших пользовательских редакторов.

Не забудьте поэкспериментировать с различными значениями интервалов и их комбинациями, чтобы найти то, что лучше всего подходит для вашего конкретного проекта и предпочтений в дизайне пользовательского интерфейса. Приятного программирования и удачной разработки игр!