Движение 2D-объектов Unity: методы в Unity 2018.4 Transform Component

В Unity 2018.4, если вы хотите переместить 2D-объект с помощью компонента Transform, вы можете использовать несколько методов. Вот некоторые часто используемые методы:

  1. Translate: метод Translate позволяет перемещать объект вдоль указанных осей на заданное расстояние. Вы можете использовать его для перемещения объекта по горизонтали, вертикали или диагонали. Например:
  1. Задать положение напрямую. Вы также можете установить положение объекта напрямую, изменив его свойство transform.position. Это позволяет вам переместить объект в определенную позицию в 2D-мире. Например:
transform.position = new Vector2(x, y);
  1. Lerp: метод Lerp позволяет плавно интерполировать между двумя позициями в течение заданного времени. Это может быть полезно для создания эффектов плавного движения. Например:
transform.position = Vector2.Lerp(startPosition, targetPosition, t);
  1. MoveTowards: метод MoveTowards перемещает объект из его текущего положения в целевое положение с указанной скоростью. Его можно использовать для создания линейного движения. Например:
transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, targetPosition, speed * Time.deltaTime);
  1. Rigidbody2D: если к вашему объекту прикреплен компонент Rigidbody2D, вы можете использовать его свойство скорости для перемещения объекта. Этот метод часто используется для движения, более основанного на физике. Например:
rigidbody2D.velocity = new Vector2(speed, 0);