Чтобы заморозить вращение компонента Rigidbody в Unity по осям y и z, вы можете использовать следующие методы:
-
Метод 1. Использование свойства Rigidbody.constraints:
Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotationY | RigidbodyConstraints.FreezeRotationZ; -
Метод 2. Установите нулевую угловую скорость:
Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.angularVelocity = Vector3.zero; -
Способ 3: использовать свойство Rigidbody.freezeRotation:
Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.freezeRotation = true;
Эти методы предотвратят вращение Rigidbody вокруг осей y и z, но при этом позволят ему перемещаться и вращаться вдоль других осей, если это необходимо.