Unity Rigidbody Freeze Rotation Y и Z: методы блокировки вращения в игровом движке Unity

Чтобы заморозить вращение компонента Rigidbody в Unity по осям y и z, вы можете использовать следующие методы:

  1. Метод 1. Использование свойства Rigidbody.constraints:

    Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>();
    rb.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotationY | RigidbodyConstraints.FreezeRotationZ;
  2. Метод 2. Установите нулевую угловую скорость:

    Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>();
    rb.angularVelocity = Vector3.zero;
  3. Способ 3: использовать свойство Rigidbody.freezeRotation:

    Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>();
    rb.freezeRotation = true;

Эти методы предотвратят вращение Rigidbody вокруг осей y и z, но при этом позволят ему перемещаться и вращаться вдоль других осей, если это необходимо.