“Unity: Событие опускания колесика мыши” – методы и реализация
В Unity событие «нажатие колесика мыши» означает обнаружение того, что пользователь прокручивает колесико мыши вниз. Существует несколько методов, которые можно использовать для достижения этой функциональности. Вот несколько подходов:
-
Input.GetAxis():
Вы можете использовать функцию Input.GetAxis() для захвата ввода при прокрутке мыши. Ось «Mouse ScrollWheel» отвечает за обнаружение движения колесика мыши. Проверив, меньше ли значение нуля, вы можете определить, прокручивалось ли колесо мыши вниз.void Update() { float scrollInput = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); if (scrollInput < 0) { // Mouse wheel scrolled down // Perform desired actions here } } -
Триггер событий.
Вы можете использовать компонент «Триггер событий» Unity для обнаружения событий, связанных с колесом мыши. Прикрепите компонент Event Trigger к GameObject, который вы хотите отслеживать на предмет событий прокрутки, добавьте новый обработчик событий и выберите тип события «Прокрутка». Затем назначьте в скрипте функцию для обработки этого события.public void OnMouseScrollDown() { // Mouse wheel scrolled down // Perform desired actions here } -
Ввод при прокрутке мыши.
Другой подход заключается в прямой проверке ввода при прокрутке мыши с помощью Input.mouseScrollDelta.y. Этот метод дает точное значение прокрутки в пикселях.void Update() { if (Input.mouseScrollDelta.y < 0) { // Mouse wheel scrolled down // Perform desired actions here } }
Это всего лишь несколько методов обнаружения события «колесо мыши вниз» в Unity. Выберите тот, который соответствует вашим конкретным требованиям и стилю кодирования. Не забудьте прикрепить эти скрипты к соответствующим GameObjects в вашей сцене Unity.