В Unity есть несколько методов, которые можно использовать для вызова функции после завершения анимации. Вот несколько подходов, которые вы можете рассмотреть:
-
События анимации: Unity предоставляет функцию под названием «События анимации», которая позволяет вызывать функцию в определенных точках временной шкалы анимации. Чтобы использовать этот метод, вам необходимо добавить маркер события анимации в нужный кадр в окне «Анимация», а затем связать его с функцией в вашем скрипте.
-
Обратные вызовы событий анимации. Если вы используете компонент Animator, вы можете определить сценарий, реализующий обратный вызов
AnimationClipEvent. Этот обратный вызов будет запущен при возникновении события анимации, например в конце анимационного клипа. -
Сопрограммы. Сопрограммы можно использовать для отслеживания состояния воспроизведения анимационного клипа. Постоянно проверяя свойство
isPlayingанимации, вы можете определить, когда анимация заканчивается, и соответствующим образом вызвать нужную функцию. -
События состояния анимации. Если вы работаете с Mecanim, системой анимации Unity, вы можете определять события состояния анимации в окне Animator. Эти события можно использовать для запуска функций при переходе между различными состояниями анимации, включая конец анимации.
-
Кривые анимации. Другой подход — использование кривых анимации. Вы можете создать кривую, которая представляет желаемое свойство анимации, например нормализованное время анимационного клипа. Оценивая кривую с течением времени, вы можете определить, когда анимация достигает конца, и вызвать необходимую функцию.