Упаковка игры UE4 вне Unreal Engine: методы и примеры кода

Упаковка игры UE4 вне Unreal Engine предоставляет разработчикам большую гибкость и контроль над процессом распространения и развертывания. В этой статье мы рассмотрим несколько методов упаковки игры UE4 независимо от самого движка, а также примеры кода для каждого подхода.

Метод 1: упаковка из командной строки
Метод из командной строки позволяет упаковать игру UE4 с помощью Unreal Automation Tool (UAT) непосредственно из командной строки. Вот пример команды, которую вы можете использовать:

UE4Editor-Cmd.exe <PathToYourProject.uproject> -run=AutomationTool -script=<PathToYourScript.Automation.cs> -buildmachine -platform=<TargetPlatform> -targetplatform=<TargetPlatform> -cook -map=<MapName> -package -prereqs -distribution -stage -archive -archivedirectory=<OutputDirectory>

Замените <PathToYourProject.uproject>на путь к файлу проекта UE4, <PathToYourScript.Automation.cs>на путь к вашему скрипту автоматизации, <TargetPlatform>на нужную платформу ( например, Windows, Mac, Linux), <MapName>с именем упаковываемой карты и <OutputDirectory>с желаемым выходным каталогом.

Метод 2: Система автоматизации Unreal
Система автоматизации Unreal предоставляет мощный способ автоматизации задач в Unreal Engine, включая упаковку игр. Вот пример использования системы автоматизации на C++:

#include "AutomationTest.h"
#include "AutomationCommon.h"
#include "AutomationTestFramework/Public/AutomationTestManager.h"
IMPLEMENT_SIMPLE_AUTOMATION_TEST(FGamePackagingTest, "MyGamePackaging.TestName", EAutomationTestFlags::EditorContext | EAutomationTestFlags::EngineFilter)
bool FGamePackagingTest::RunTest(const FString& Parameters)
{
    // Packaging logic goes here
    return true;
}
// Add the test to the test manager
FAutomationTestFramework::Get().RegisterTest(FGamePackagingTest::StaticTestName(), FGamePackagingTest::StaticTestMeta());

Метод 3: настраиваемые сценарии
Вы можете создавать собственные сценарии, используя язык программирования по вашему выбору (например, Python или PowerShell), чтобы автоматизировать процесс упаковки. Вот пример использования Python и модуля subprocess:

import subprocess
project_path = "/path/to/your/project.uproject"
platform = "Win64"
output_directory = "/path/to/output/directory"
command = f"UE4Editor-Cmd.exe {project_path} -run=AutomationTool -ScriptsForProject={project_path} BuildCookRun -nocompileeditor -nop4 -project={project_path} -cook -stage -archive -archivedirectory={output_directory} -package -clientconfig=Development -ue4exe=UE4Editor -pak -prereqs -nodebuginfo -targetplatform={platform} -build -utf8output"
subprocess.call(command, shell=True)

Упаковка игры UE4 вне Unreal Engine предоставляет разработчикам большую гибкость и контроль над процессом распространения. В этой статье мы рассмотрели три метода: упаковка из командной строки, Unreal Automation System и пользовательские сценарии. Каждый метод имеет свои преимущества и может быть выбран с учетом ваших конкретных требований.

Следуя предоставленным инструкциям и примерам кода, вы сможете легко упаковать свою игру UE4 за пределами Unreal Engine, что позволит вам распространять свою игру независимо.