Если вы разработчик модов Minecraft Forge, возможно, вы столкнулись с неприятной проблемой, когда блочный объект не может сохранить свои данные. Эта ошибка обычно возникает при попытке сохранить пользовательские данные, связанные с объектом блока в платформе моддинга Forge. В этой статье мы рассмотрим несколько методов решения этой проблемы, сопровождаемые примерами кода. Следуя этим методам, вы сможете устранить ошибку «Forge Block Entity Can’t Save Data» и обеспечить правильное сохранение данных в ваших модах Minecraft.
Метод 1: реализация методов writeNbt()и readNbt()
Методы writeNbt()и readNbt()необходимы для сохранения и загрузки данных соответственно. Убедитесь, что ваш класс блочной сущности правильно переопределяет эти методы.
@Override
public CompoundTag writeNbt(CompoundTag compound) {
super.writeNbt(compound);
// Write your custom data to the compound tag
compound.putString("CustomData", customData);
return compound;
}
@Override
public void readNbt(CompoundTag compound) {
super.readNbt(compound);
// Read your custom data from the compound tag
customData = compound.getString("CustomData");
}
Метод 2: реализация метода toInitialChunkDataNbt()
В некоторых случаях вам может потребоваться реализовать метод toInitialChunkDataNbt()для обработки сериализации фрагментов. Это может быть особенно полезно, если вы имеете дело с объектами плиток, которые не сохраняются на диске.
@Override
public CompoundTag toInitialChunkDataNbt() {
CompoundTag compound = super.toInitialChunkDataNbt();
// Write your custom data to the compound tag
compound.putString("CustomData", customData);
return compound;
}
Метод 3: проверка существования тега NBT
Обязательно проверьте наличие тегов NBT перед доступом к ним. Этот шаг имеет решающее значение, чтобы избежать потенциальных ошибок при сохранении и загрузке данных.
@Override
public void readNbt(CompoundTag compound) {
super.readNbt(compound);
// Check if the custom data tag exists before reading
if (compound.contains("CustomData", NbtType.STRING)) {
customData = compound.getString("CustomData");
}
}
Метод 4: регистрация блочного объекта
Убедитесь, что вы правильно зарегистрировали класс сущности блока, используя BlockEntityType.Builder.create()и BlockEntityType.Builder.build(null). Этот шаг необходим для того, чтобы Forge правильно распознал и обработал объект блока.
public static final BlockEntityType<YourBlockEntityClass> YOUR_BLOCK_ENTITY_TYPE =
BlockEntityType.Builder.create(YourBlockEntityClass::new, YOUR_BLOCK).build(null);
Реализуя описанные выше методы и следуя предоставленным примерам кода, вы можете преодолеть ошибку «Forge Block Entity Can’t Save Data» в ваших модах Minecraft Forge. Не забывайте правильно обрабатывать сохранение и загрузку данных, реализуя необходимые методы и проверяя наличие тегов NBT. С помощью этих методов устранения неполадок вы можете обеспечить сохранение пользовательских данных в объектах вашего блока и улучшить общую функциональность ваших модов Minecraft.