Привет, любители анимации! Сегодня мы собираемся погрузиться в захватывающий мир выражений «Сжимание и растяжка». Если вы хотите придать своей анимации немного жизни и индивидуальности, этот метод полностью меняет правила игры. Итак, засучим рукава и начнем!
Прежде чем мы перейдем к подробностям примеров кода, давайте быстро разберемся, что такое сжатие и растяжение. В анимации «Сжатие и растяжение» означает преувеличение формы и движения объекта, чтобы добавить ощущение веса, гибкости и удара. Представьте себе прыгающий мяч, который растягивается, когда находится в воздухе, и сжимается, когда падает на землю. Это сквош и растяжка в действии!
Теперь давайте поговорим о том, как мы можем добиться этого эффекта, используя выражения в популярном программном обеспечении для анимации, например After Effects. Выражения — это фрагменты кода, которые можно применять к различным свойствам слоя, что позволяет создавать динамические и автоматизированные анимации. Вот несколько методов, которые вы можете использовать:
-
Выражение масштаба:
Связывая свойство масштаба объекта с его скоростью или положением, вы можете создать эффект сжатия и растяжения. Вот пример выражения:bounceHeight = 200; // Adjust the bounce height as per your animation decayRate = 0.5; // Adjust the decay rate for more or less stretch y = position[1]; scaleMultiplier = 1 - (Math.exp(-decayRate*y/bounceHeight)); [scale[0], scale[1]*scaleMultiplier] -
Выражение на основе времени.
Это выражение добавляет к анимации эффект сжатия и растяжения на основе времени. Объект будет растягиваться и сжиматься в зависимости от своего положения во времени. Вот пример выражения:amplitude = 100; // Adjust the amplitude as per your animation frequency = 2; // Adjust the frequency for faster or slower stretch timeOffset = 0.5; // Adjust the time offset for different start points t = time - inPoint - timeOffset; scaleMultiplier = Math.sin(frequency*t)*amplitude; [scale[0], scale[1] + scaleMultiplier] -
Пользовательские элементы управления.
Вы можете создавать собственные ползунки или элементы управления для настройки эффекта «Сжатие и растягивание». Это обеспечивает большую гибкость и творческий контроль над анимацией. Вот пример выражения:squashAmount = thisComp.layer("Controls").effect("Squash Amount")("Slider"); stretchAmount = thisComp.layer("Controls").effect("Stretch Amount")("Slider"); [scale[0] + stretchAmount, scale[1] - squashAmount]
Это всего лишь несколько методов достижения эффектов сжатия и растяжения с помощью выражений. Не стесняйтесь экспериментировать и комбинировать различные техники для создания уникальных и захватывающих анимаций!
Подводя итог, можно сказать, что выражения «Сжатие и растяжение» — это фантастический способ вдохнуть жизнь в вашу анимацию. Преувеличивая движение и форму объектов, вы можете сделать их более динамичными и привлекательными. Так что не бойтесь растягивать пиксели и сжимать кадры!
Помните, что практика ведет к совершенству, поэтому возьмите эти примеры кода, опробуйте их и дайте волю своему творчеству. Приятной анимации!