Чтобы запустить код без GameObject в Unity, у вас есть несколько вариантов. Вот несколько методов, которые вы можете рассмотреть:
-
Создание пустого игрового объекта. Хотя вы упомянули запуск кода без игрового объекта, создание пустого игрового объекта является широко используемым подходом. Вы можете прикрепить скрипт к этому пустому GameObject и выполнить свой код в функциях скрипта.
-
Используйте ScriptableObject: ScriptableObject — это класс в Unity, который позволяет создавать ресурсы, которые могут хранить данные и к которым можно получить доступ из сценариев. Вы можете создать ресурс ScriptableObject, написать свой код в сценарии, который наследуется от ScriptableObject, а затем запустить код без необходимости использования GameObject.
-
Используйте шаблон Singleton. Шаблон Singleton позволяет вам создать класс, который может иметь только один экземпляр на протяжении всей игры. Доступ к этому экземпляру можно получить из любого места вашей кодовой базы. Вы можете написать свой код внутри класса Singleton и вызывать его функции без необходимости использования GameObject.
-
Создание собственного окна редактора. Unity предоставляет возможность создавать собственные окна редактора. Вы можете создать окно редактора, написать свой код в функциях окна и запустить его, не требуя GameObject.
-
Используйте систему событий Unity. Система событий Unity позволяет вам определять собственные события, которые могут запускаться из различных частей вашего кода. Вы можете создать класс обработчика событий, написать свой код в функциях обработчика событий и запускать события без необходимости использования GameObject.
-
Используйте статические функции. Если ваш код не опирается на какие-либо данные, специфичные для экземпляра, вы можете определить статические функции в скрипте. Статические функции можно вызывать напрямую, без необходимости использования GameObject или экземпляра класса.
-
Реализация пользовательского порядка выполнения сценариев: Unity позволяет вам определить порядок выполнения сценариев с помощью настроек порядка выполнения сценариев. Вы можете создать скрипт и установить порядок его выполнения для запуска вашего кода без присоединения его к GameObject.