Как перевернуть спрайты по горизонтали в Godot: объяснение нескольких методов

Чтобы перевернуть спрайт по горизонтали в Godot, вы можете использовать несколько разных методов. Вот несколько вариантов:

Метод 1: масштабирование спрайта
Один простой способ перевернуть спрайт по горизонтали — отрицательно масштабировать его по оси X. Вот код для этого:

# Assuming you have a Sprite node named "sprite"
sprite.scale.x = -1

Метод 2. Измените координаты текстуры спрайта
Другой подход — изменить координаты текстуры спрайта. Этого можно добиться, изменив свойство flip_hспрайта. Вот пример:

# Assuming you have a Sprite node named "sprite"
sprite.flip_h = true

Метод 3: используйте шейдер
Если вам нравятся шейдеры, вы можете создать собственный шейдер, чтобы перевернуть спрайт по горизонтали. Этот метод обеспечивает большую гибкость, поскольку в процессе переворачивания можно применять дополнительные эффекты. Вот пример кода шейдера:

shader_type canvas_item;
void fragment() {
    vec2 flipped_uv = vec2(1.0 - UV.x, UV.y); // Flip the UV coordinates
    COLOR = texture(TEXTURE, flipped_uv);
}

Назначьте этот шейдер своему спрайту, и он будет перевернут по горизонтали.