Сериализуемый уже английский термин. Это относится к способности объекта или структуры данных преобразовываться в формат, который можно сохранить или передать, а затем восстановить позже. В контексте информатики и программирования сериализация — это процесс преобразования объекта в поток байтов для хранения в файле или передачи по сети. Десериализация — это обратный процесс восстановления объекта из сериализованных байтов.
Вот некоторые часто используемые методы, связанные с сериализацией:
-
Библиотеки сериализации. Многие языки программирования предоставляют встроенные или сторонние библиотеки для сериализации, например классы Java ObjectOutputStream и ObjectInputStream, модуль Pickle Python или класс BinaryFormatter.NET.
-
Сериализация JSON: JSON (нотация объектов JavaScript) — это широко используемый формат обмена данными. Многие языки программирования имеют библиотеки или встроенную поддержку для сериализации объектов в формат JSON, например JSON.stringify() в JavaScript, Gson в Java или json.dumps() в Python.
-
Сериализация XML: XML (расширяемый язык разметки) — еще один популярный формат сериализации данных. Такие языки, как Java и.NET, предоставляют API-интерфейсы для сериализации XML, например JAXB (архитектура Java для привязки XML) в Java или пространство имен System.Xml.Serialization в.NET.
-
Буферы протокола. Буферы протокола, также известные как protobuf, — это независимый от языка формат двоичной сериализации, разработанный Google. Он предлагает эффективную и компактную сериализацию, а также доступны реализации для различных языков программирования.
-
MessagePack: MessagePack — это формат двоичной сериализации, который должен быть быстрее и компактнее, чем JSON. Он имеет библиотеки для многих языков программирования и поддерживает такие структуры данных, как массивы, карты, целые числа, числа с плавающей запятой и строки.
-
Пользовательская сериализация. В некоторых случаях вам может потребоваться реализовать собственные методы сериализации для конкретных требований. Это включает в себя определение того, как данные объекта преобразуются в байты и наоборот, обычно путем реализации интерфейсов сериализации или переопределения методов сериализации.