Обнаружение нажатия клавиши Enter в Unity с использованием C#

Ниже приведены несколько способов обнаружения нажатия клавиши Enter в Unity с использованием C#:

Метод 1: использование Input.GetKeyDown(KeyCode.Return)

void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return))
    {
        // Enter key is pressed
        // Add your code here
    }
}

Метод 2: использование EventSystem.current.currentSelectedGameObject и Input.GetKeyDown(KeyCode.Return)

using UnityEngine.EventSystems;
void Update()
{
    if (EventSystem.current.currentSelectedGameObject != null && Input.GetKeyDown(KeyCode.Return))
    {
        // Enter key is pressed and a UI element is selected
        // Add your code here
    }
}

Метод 3: использование EventSystem.current.IsPointerOverGameObject и Input.GetKeyDown(KeyCode.Return)

using UnityEngine.EventSystems;
void Update()
{
    if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() && Input.GetKeyDown(KeyCode.Return))
    {
        // Enter key is pressed and a UI element is selected
        // Add your code here
    }
}

Метод 4. Использование специального класса диспетчера ввода

public class InputManager : MonoBehaviour
{
    public static event Action OnEnterKeyPressed;
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return))
        {
            OnEnterKeyPressed?.Invoke();
        }
    }
}

После этого вы можете подписаться на событие OnEnterKeyPressedв других скриптах, чтобы обнаружить нажатие клавиши Enter.