Термины «поведение» и «MonoBehaviour» в основном используются в контексте платформы разработки игр Unity. Я объясню разницу между ними, а также приведу несколько примеров методов, обычно используемых в скриптах MonoBehaviour.
-
Разница между поведением и моноповедением:
-
Поведение: в Unity базовый класс для всех скриптов, которые можно прикрепить к GameObjects, называется «Поведение». Он обеспечивает базовую функциональность скриптов и может использоваться для невизуальных компонентов или пользовательских скриптов, не требующих каких-либо специфичных для Unity функций.
-
MonoBehaviour: MonoBehaviour — это производный класс Behavior, специально разработанный для сценариев, которым необходимо взаимодействовать с поведением Unity во время выполнения. Он предоставляет дополнительные функции и перехватчики событий, которые позволяют реагировать на такие события, как инициализация, циклы обновления, обнаружение коллизий и многое другое. MonoBehaviour — это класс, который вы обычно используете для создания скриптов в Unity.
-
При написании сценариев, которым необходимо взаимодействовать со средой выполнения Unity, вы почти всегда будете использовать MonoBehaviour вместо Behavior.
-
Распространенные методы в MonoBehaviour:
- Start(): этот метод вызывается один раз, когда скрипт/компонент включен или когда создается GameObject. Обычно он используется для задач инициализации.
void Start() { // Initialization code }- Update(): метод Update вызывается один раз для каждого кадра. Он используется для постоянного обновления поведения вашего скрипта.
void Update() { // Update code }- OnCollisionEnter(столкновение при столкновении): этот метод вызывается, когда происходит столкновение с другим игровым объектом. Он позволяет выполнять действия при возникновении столкновений.
void OnCollisionEnter(Collision collision) { // Collision handling code }- OnTriggerEnter(Collider Other): этот метод вызывается, когда GameObject входит в триггерный коллайдер. Обычно его используют для обнаружения триггеров и выполнения определенных действий.
void OnTriggerEnter(Collider other) { // Trigger handling code }- FixedUpdate(): подобно Update(), метод FixUpdate вызывается через фиксированные интервалы времени, что делает его подходящим для расчетов, связанных с физикой. Используется при работе с компонентами Rigidbody.
void FixedUpdate() { // Physics calculations }- OnGUI(): этот метод вызывается несколько раз за кадр при рендеринге графического интерфейса пользователя. Он используется для рисования элементов графического интерфейса.
void OnGUI() { // GUI drawing code }- OnDestroy(): этот метод вызывается, когда скрипт/компонент или связанный с ним игровой объект уничтожается. Он полезен для выполнения любых необходимых задач по очистке.
void OnDestroy() { // Cleanup code }
Это всего лишь несколько примеров методов, доступных в сценариях MonoBehaviour. В зависимости от ваших конкретных потребностей доступно множество других методов и перехватчиков событий.